Sony fatura 59% a mais por jogador de PlayStation na era do PS5
Novos dados indicam que a receita anual média da Sony por jogador ativo do PlayStation cresceu 59% entre 2018 e 2025, chegando a 37.485 ienes, cerca de US$ 230.
Novos dados indicam que a receita anual média da Sony por jogador ativo do PlayStation cresceu 59% entre 2018 e 2025, chegando a 37.485 ienes, cerca de US$ 230.
Senacon confirmou que analisa a representação apresentada contra a PlayStation após o anúncio do fim da produção de novos jogos físicos no Brasil a partir de 2028, mas ainda não há prazo para concluir a avaliação.
Pesquisas indicam que determinados videogames, especialmente os de ação, podem estimular a atenção visual e algumas habilidades cognitivas. Estudos também investigam o uso de jogos como ferramenta de apoio para pessoas com TDAH, embora o excesso possa prejudicar o sono, a rotina e o controle da atenção.
Novo caso de assistência técnica mostra metal líquido concentrado em uma região da APU de um PS5 usado na vertical. O registro reacende a discussão sobre a posição do console, mas especialistas ainda não têm evidências suficientes para afirmar que mantê-lo em pé seja, por si só, responsável por problemas no sistema de refrigeração.
Microsoft limitará o número de horas de jogos via nuvem incluídas nos planos Game Pass a partir de novembro e permitirá a compra de tempo adicional.
Atari e Strictly Limited Games lançarão novos cartuchos de Mr. Nutz para Super Nintendo e Mega Drive em 2027, incluindo uma versão inédita de Hoppin’ Mad no console da Sega.
PS5 de primeiras revisões começam a apresentar problemas de superaquecimento relacionados à oxidação e deslocamento do metal líquido usado no sistema de refrigeração.
Atualização de agosto do Xbox melhora jogos retrocompatíveis, saves na nuvem, Cloud Gaming e gerenciamento da biblioteca.
Relatório indica que a Microsoft pretende expandir o programa de retrocompatibilidade do Xbox para o Windows, incluindo futuramente jogos do Xbox 360.
Relatório aponta que a Microsoft continua vendendo consoles Xbox Series com prejuízo devido ao aumento dos custos de componentes e semicondutores.
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