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NOTÍCIAS SOBRE GAMES

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AMD prepara tecnologia de iluminação neural para RDNA 5, diz rumor
📅 17/09/2026

AMD prepara tecnologia de iluminação neural para RDNA 5, diz rumor

Um rumor aponta que a AMD trabalha em uma tecnologia chamada provisoriamente de Neural Lighting para sua próxima geração de GPUs. A solução poderia usar informações do motor gráfico para gerar iluminação por IA e chegar futuramente ao PS6 e ao próximo Xbox.

RPCS3 amplia compatibilidade e já roda 77,91% dos jogos de PS3
📅 17/09/2026

RPCS3 amplia compatibilidade e já roda 77,91% dos jogos de PS3

O emulador RPCS3 adicionou três jogos à categoria jogável, incluindo LittleBigPlanet Karting, Jak and Daxter Collection e Stuntman Ignition. Com as correções, 77,91% da biblioteca do PS3 já pode ser jogada no PC sem problemas que impeçam a progressão.

Leis do Brasil impedem Xbox de limitar horas de uso do Cloud Gaming
📅 09/09/2026

Leis do Brasil impedem Xbox de limitar horas de uso do Cloud Gaming

A Microsoft informou que o limite mensal de horas do Xbox Cloud Gaming será aplicado inicialmente apenas a novos assinantes do Game Pass em países como o Brasil. A medida pode estar relacionada às legislações locais e prevê aviso prévio de 60 dias para alterações em contas existentes.


Você Sabia?

O famoso título Final Fantasy, da Square Enix, tem este nome exatamente porque se tratava da última esperança da empresa, que estava à beira da falência quando o lançou. Clique aqui e conheça detalhes dessa história.

A empresa Universal City Studios, detentora dos direitos autorais do King Kong, processou a Nintendo logo após o lançamento de Donkey Kong, pois segundo ela, o game violava os seus direitos. Ela venceu o processo e recebeu da Nintendo uma indenização de quase 2 milhões de dólares.

Ao completar o nível 99 do jogo Duck Hunt, para Nintendo, o jogo retorna ao primeiro nível, mas um bug impede que se acerte os patos neste recomeço. Este é um exemplo do que é chamado no mundo dos games de "Kill Screen".

O jogo Final Fantasy X para o Sony Playstation 2 vendeu, apenas no dia do seu lançamento, 1.455.732 cópias, estabelecendo um recorde de vendagem para as primeiras 24 horas de um game. Méritos da SquareSoft, que desenvolveu um excelente produto!

O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.

As primeiras máquinas de fliperama do mundo a utilizarem moedas, chamadas de Galaxy Game, custavam mais de 20 mil dólares para serem produzidas. Saiba mais sobre elas aqui.